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Crear una campaña

Crea una campaña desde el asistente y gestiona todas las que tienes desde el listado. Menú: Campañas › Todas las campañas.

Disponibilidad

Permiso Creando campaña para crear · Edición Starter o superior. El tipo Cashback requiere Growth o superior.

Listado​

El listado muestra todas tus campañas. Cambia entre Lista y Mosaico con los botones de la derecha y busca por nombre en Buscar....

CampoQué esNotas
NombreNombre interno. Al pulsarlo abres la ficha de la campaña.
Tipo de CampañaTipo elegido al crearla.
EstadoEstado actual.Se activa o se pasa a borrador desde la ficha.
Fecha de Inicio / Fecha de FinalizaciónPeriodo en que la campaña está disponible.
AccionesMenú con Gestionar Campaña, Sorteo, las exportaciones y Eliminar.Ver Exportar datos.

Pulsa Crear Nuevo para abrir el asistente.

Asistente de campañas: elección del tipo de campaña

Crear con el asistente​

El asistente tiene cuatro pasos: Tipo, Datos, Configurar y Revisar. Usa Atrás y Próximo para moverte y Cancelar para salir.

1. Tipo​

Responde a ¿Qué tipo de campaña quieres crear?

TipoPara qué sirve
JuegoMinijuego del catálogo de juegos externos (ruleta, rasca, Plinko…) con tabla de premios.
Puntos extraUn premio fijo al hacer algo: sumar N puntos por ticket o visita.
Multiplicador de puntosMultiplica los puntos de cada compra, por ejemplo ×2 los sábados.
RetoUna meta que da un premio, por ejemplo 3 compras en una semana.
CashbackDevuelve un porcentaje del ticket. Ver Cashback.
Premio instantáneoSorteo integrado al comprar, con escalera de premios. Ver Momentos ganadores.
Códigos PINCódigos canjeables, en QR o numéricos. Ver Códigos PIN y talonarios.

Los tipos Sorteo, Concurso de contenido y Porra deportiva no salen en el asistente. Para el sorteo, ver Sorteos y Porra deportiva.

2. Datos​

Rellena los campos comunes:

  • Nombre de la campaña.
  • Programa: obligatorio. Si no hay ninguno, crea antes un programa.
  • Fecha de inicio y Fecha de fin. La de fin debe ser posterior a la de inicio.
  • Canal preferido (opcional).

3. Configurar​

Cada tipo pide sus propios campos.

TipoCampos principales
JuegoElige el juego (paso 1. Elegir juego) y rellena la Tabla de premios: Nombre, Probabilidad (%) y Premio (puntos) por casilla. Las probabilidades deben sumar 100 % y al menos una casilla debe dar puntos. Además, Jugadas máximas por miembro y día y Jugadas máximas totales (opcional).
Puntos extraEvento desencadenante, Puntos por acción, Límite diario por miembro (opcional) y Límite total por miembro (opcional).
Multiplicador de puntosMultiplicador (×) entre 1 y 10, Días aplicables, Ticket mínimo (€, opcional) y Límite diario por miembro (opcional).
RetoTipo de reto (Visitas, Tamaño del ticket, Racha o Gasto total), Recuento objetivo, Puntos de recompensa, Ventana (días) y Ticket mínimo (€, opcional).
CashbackPorcentaje de cashback (%) entre 0,1 y 50, Ticket mínimo (€), Máximo por transacción (€, opcional) y Máximo por miembro y mes (€, opcional).
Premio instantáneoTipo de juego, Evento desencadenante, Jugadas máximas por miembro y día y la escalera de premios.
Códigos PINModo (Generar automáticamente o Pegar lista), Cantidad de códigos a generar (1–1000) o la lista (uno por línea), Puntos por canje y Caduca después de (días, opcional).

Los eventos desencadenantes son Al comprar, Al hacer check-in, Al escanear QR y Manual.

4. Revisar​

Comprueba el resumen en Revisar y lanzar y pulsa Crear campaña. La campaña se crea en borrador (Campaña creada. Lista para activar.) y se abre su ficha en la pestaña General.

aviso

Crear la campaña no la publica. Actívala desde la ficha cuando hayas revisado premios y probabilidades. Si la generación de códigos PIN falla, la campaña se crea igual: genera los lotes después desde Códigos PIN.

Completar la campaña en la ficha​

Lo que el asistente no pide (reglas de participación, fases, textos de la pantalla de premio, avisos de evidencias) se edita en la pestaña General de la ficha de campaña. Si la campaña pide una foto de ticket, allí está el interruptor Avisar al participante cuando se revise su foto; envía un mensaje al aprobar o rechazar, por el canal con el que participó. Más en Evidencias. En la misma sección Reglas de Participación puedes enviar a revisión manual los tickets de importe alto, una muestra de control o los de riesgo alto: ver Validar evidencias.

Interruptor para avisar al participante cuando se revisa su foto

Estados y límites​

  • La columna Estado muestra, en inglés, Draft, Scheduled, Active, Paused, Completed, Cancelled o Expired/Deserted (borrador, programada, activa, pausada, completada, cancelada o vencida sin participantes).
  • El número de campañas activas depende de tu edición (ver Ediciones).
  • Eliminar una campaña pide confirmación y requiere el permiso Eliminando campaña.

Permisos​

AcciónPermiso (texto UI)id técnico
Ver listado y fichasCampañasPages.Gamification.Campaigns
Crear con el asistenteCreando campañaPages.Gamification.Campaigns.Create
Editar, activar, premios y ventanasEditando campañaPages.Gamification.Campaigns.Edit
EliminarEliminando campañaPages.Gamification.Campaigns.Delete

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